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WorldBuilding: Como criar universos fictícios

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WorldBuilding: Como criar universos fictícios

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14/05/2026
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Parcelado: 10x de R$50,00*10% de desconto
À vista: R$450,00

Descrição

“World building não é só sobre criar um lugar, mas elaborar as histórias que acontecem ali, dar vida para seus habitantes e assoprar alma em suas paisagens”

J. Edwards Holt

 

A criação de mundos imaginários é um dos elementos centrais da fantasia, da ficção científica e do sobrenatural. Quem é fã desses gêneros, sabe o prazer de explorar um universo bem construído e seus personagens. Quando o Worldbuilding é completo, o mundo parece respirar por conta própria, e às vezes continua a ser palco de histórias cativantes mesmo décadas após a morte de seu criador original.

 

Worldbuilding é o processo de dar forma a esse universo por meio de regras internas coerentes. Ele se expressa na linguagem, nos costumes, nos objetos, nas tecnologias, nos ambientes e nas escolhas dos personagens. Quando esses elementos se conectam de maneira consistente, o mundo parece vivo e o público mantém a confiança na história.

 

OBJETIVOS

Esse curso é pensado para escritores, roteiristas, game designers e mestres de RPG.

O curso apresenta os principais pilares do Worldbuilding, além de técnicas, truques e ferramentas para abordá-los. Vamos falar sobre mapas, linhas do tempo, núcleos temáticos, personagens e, principalmente, como apresentar o Worldbuilding de forma orgânica ao longo da história.

Professor

Ementa

MÉTODO

As aulas apresentam fundamentos do Worldbuilding, analisam comparativamente mitologias e obras da ficção, desde literatura até videogames, e também há espaço para conversas sobre as referências e projetos dos alunos.

Serão compartilhadas teorias, regras e métodos estabelecidos por grandes autores e também experiências pessoais do professor, tanto em seus projetos autorais quanto profissionais, abordando processos reais de criação.

Também haverá um grande enfoque em transformar o worldbuilding em um dos elementos que movem a trama e as histórias dos personagens adiante, para que o mundo não roube o holofote das histórias que se passam nele.

 

CONTEÚDO

Aula 01

INTRODUÇÃO AO WORLDBUILDING

Apresentação do professors e do conceito de Worldbuilding em geral.

O professor Rafael Baliú vai passar brevemente por sua carreira e alguns projetos em que trabalhou e também dar uma apresentação inicial sobre o que é WorldBuilding e o valor da pesquisa nesse processo. Serão analisadas as diferenças entre mitologias de povos e culturas antigas com obras de ficção renomadas, sob o viés de ver o que dá credibilidade para os mundos que são construídos nessas narrativas.

Nessa primeira aula, os alunos também são incentivados a dividirem seus próprios projetos, idéias e referências, para que as próximas aulas possam se basear nisso.

 

Aula 02

MAPAS

Nessa aula daremos uma olhada no conceito de mapas e sua importância. Somos todos frutos do ambiente ao nosso redor, do que ele oferece do que lhe falta. É impossível entender culturas sem levar em consideração o lugar geográfico que as gerou.

Vamos explorar algumas ferramentas para a criação de mapas, mas principalmente entender que cada universo demanda um tipo de mapa diferente.

 

Aula 03

LINHA DO TEMPO

Não existe botão de reset na História. O presente do mundo que seus personagens vão explorar, desde as nações e culturas até as dinâmicas de poder entre elas, é consequência natural do que aconteceu antes. Por isso vamos começar pelo evento mais antigo do seu universo e a partir dele vamos destrinchando suas repercussões e consequências até culminar no momento que realmente será explorado em sua história ou campanha.

 

Aula 04

NÚCLEOS TEMÁTICOS

Nós nunca seremos capazes de representar todas as nuances e complexidades de nosso mundo real em um universo fictício. Porém somos capazes de simular isso! O jeito mais prático de fazer essa síntese é o desenvolvimento de núcleos que representam os diferentes aspectos de culturas, subculturas, raças, povos, tribos ou gangues.

Nessa aula vamos aprender sobre os núcleos dramáticos, como desenvolver suas assinaturas estéticas, seus objetivos e origem, suas contradições internas e alianças/inimizades naturais.

 

Aula 05

PERSONAGENS

Apesar de todo o trabalho de criação até agora, um universo só ganha vida própria quando passa a ser habitado. Vamos analisar como desenvolver personagens que não pareçam cosplays, pessoas do nosso mundo fantasiadas de personagens, mas sim pessoas com personalidades e características que só fazem sentido no universo em que foram criadas.

É através dos personagens que suas histórias vão realmente nascer!

 

Aula 06

APRESENTAÇÃO ORGÂNICA

O Worldbuilding é muito legal, tão legal que pode ser até viciante. Se não tomarmos cuidado, podemos perder tanto tempo criando cada aspecto de nosso mundo que quase esquecemos de contar a história. E quando realmente chega a hora da história, temos tanto orgulho do universo criado que cada diálogo de nossos personagens pode soar como uma longa palestra.

O worldbuilding não é tudo! E aqui vamos aprender como colocar o que nós fizemos à serviço da história e evitar o erro (muito comum) de fazer da sua história apenas um pretexto para expor o worldbuilding.

 

REFERÊNCIAS

Filmografia:

  • Duna – David Lynch (1984) / Denis Villeneuve (2021–2024)
  • Blade Runner – Ridley Scott (1982)
  • Alien: O Oitavo Passageiro – Ridley Scott (1979)
  • Mad Max: Estrada da Fúria – George Miller (2015)
  • O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel – Peter Jackson (2001)
  • O Senhor dos Anéis: As Duas Torres – Peter Jackson (2002)
  • O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei – Peter Jackson (2003)
  • Filhos da Esperança – Alfonso Cuarón (2006)
  • Matrix – Lana & Lilly Wachowski (1999)
  • A Viagem de Chihiro – Hayao Miyazaki (2001)
  • Akira – Katsuhiro Otomo (1988)
  • Nausicaä do Vale do Vento – Hayao Miyazaki (1984)

Séries:

  • O Eternauta – Bruno Stagnaro & Ariel Staltari (2025)
  • Fundação – David S. Goyer & Josh Friedman (2021– )
  • Estação Onze – Patrick Somerville (2021)
  • Dark – Baran bo Odar & Jantje Friese (2017–2020)
  • Ruptura (Severance) – Dan Erickson (2022– )
  • Hora de Aventura – Pendleton Ward (2010–2018)
  • Rick and Morty – Dan Harmon & Justin Roiland (2013– )
  • Avatar: A Lenda de Aang – Michael Dante DiMartino & Bryan Konietzko (2005–2008)
  • Game of Thrones – David Benioff & D. B. Weiss (2011–2019)

 Bibliografia:

  • Duna – Frank Herbert (1965)
  • Fundação – Isaac Asimov (1951–1953)
  • O Senhor dos Anéis – J. R. R. Tolkien (1954–1955)
  • O Silmarillion – J. R. R. Tolkien (1977)
  • Harry Potter – J. K. Rowling (1997–2007)
  • Mistborn- O Império FInal – Brandon Sanderson (2006)
  • Admirável Mundo Novo – Aldous Huxley (1932)
  • 1984 – George Orwell (1949)
  • O Conto da Aia – Margaret Atwood (1985)
  • As Cidades Invisíveis – Italo Calvino (1972)
  • As Crônicas de Gelo e Fogo – George R. R. Martin (1996–)
  • O Feiticeiro de Terramar – Ursula K. Le Guin (1968)
  • As Tumbas de Atuan – Ursula K. Le Guin (1971)
  • A Costa Mais Distante – Ursula K. Le Guin (1972)
  • Tehanu – Ursula K. Le Guin (1990)
  • Contos de Terramar – Ursula K. Le Guin (2001)
  • O Outro Vento – Ursula K. Le Guin (2001)
  • A Mão Esquerda da Escuridão – Ursula K. Le Guin (1969)
  • Os Despossuídos – Ursula K. Le Guin (1974)
  • Floresta é o Nome do Mundo – Ursula K. Le Guin (1972)
  • Writing for Comics – Alan Moore
  • Wonderbook: The Illustrated Guide to Creating Imaginative Fiction – Jeff VanderMeer (2013)
  • As Três Leis da Magia – Brandon Sanderson (c. 2009–2012)

Quadrinhos:

  • Watchmen – Alan Moore & Dave Gibbons (1986–1987)
  • V de Vingança – Alan Moore & David Lloyd (1982–1989)
  • Saga – Brian K. Vaughan & Fiona Staples (2012– )
  • Y: O Último Homem – Brian K. Vaughan & Pia Guerra (2002–2008)
  • Ex Machina – Brian K. Vaughan & Tony Harris (2004–2010)
  • Qualquer coisa do Moebius (ilustrador; produção entre 1960–2010)
  • Akira – Katsuhiro Otomo (mangá 1982–1990)
  • One Piece – Eiichiro Oda (1997– )
  • Nausicaä do Vale do Vento – Hayao Miyazaki (mangá 1982–1994)
  • Fullmetal Alchemist – Hiromu Arakawa (2001–2010)
  • Attack on Titan (arcos iniciais) – Hajime Isayama (2009–2013)

Games:

  • Disco Elysium – ZA/UM (2019)
  • The Last of Us – Naughty Dog (2013)
  • BioShock – Irrational Games (2007)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo (2017)
  • Hollow Knight – Team Cherry (2017)

*A realização do curso está sujeita a quórum.

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